15. 游戏内商店¶
警告
本初学者教程的这一部分仍在开发中。
15.1. 商店功能概述¶
在 EvAdventure 中,我们希望能够创建一个简单的商店系统,使玩家可以购买、出售和交易物品。商店的功能包括:
查看可用商品:玩家能够查看当前商店出售的所有物品及其价格。
购买物品:玩家可以选择购买商品,消耗相应的游戏货币(例如金币)。
出售物品:玩家可以将自己拥有的物品出售给商店以赚取货币。
交易物品:允许角色之间交换物品。
15.2. 商店设计基本结构¶
为了实现这一功能,我们需要定义商店类以及相关方法。基本的商店结构可以如下所示:
class Shop:
def __init__(self):
self.inventory = {} # 存储商品及其价格
def add_item(self, item_name, price):
""" 添加商品到商店 """
self.inventory[item_name] = price
def remove_item(self, item_name):
""" 从商店移除商品 """
if item_name in self.inventory:
del self.inventory[item_name]
def view_inventory(self):
""" 显示商店当前所有商品 """
for item, price in self.inventory.items():
print(f"{item}: {price}金币")
def buy_item(self, item_name, player):
""" 玩家购买商品 """
if item_name in self.inventory:
price = self.inventory[item_name]
if player.gold >= price:
player.gold -= price
player.add_item(item_name)
print(f"你购买了 {item_name}!")
else:
print("金币不足!")
else:
print("该商品不存在。")
def sell_item(self, item_name, player):
""" 玩家出售商品 """
if item_name in player.inventory:
price = self.inventory.get(item_name) / 2 # 出售价格为一半
player.gold += price
player.remove_item(item_name)
print(f"你出售了 {item_name}!")
else:
print("你没有这个商品。")
15.3. 玩家类¶
我们还需要定义一个玩家类,以支持商店系统所需的基本功能,如持有金币和物品:
class Player:
def __init__(self):
self.gold = 100 # 初始金币数
self.inventory = [] # 玩家物品清单
def add_item(self, item_name):
""" 将物品添加到玩家背包 """
self.inventory.append(item_name)
def remove_item(self, item_name):
""" 从玩家背包中移除物品 """
if item_name in self.inventory:
self.inventory.remove(item_name)
15.4. 示例用法¶
下面是如何使用商店和玩家类的一个小示例:
# 创建商店和玩家
shop = Shop()
player = Player()
# 添加商品到商店
shop.add_item("健康药水", 10)
shop.add_item("魔法卷轴", 50)
# 查看商店商品
shop.view_inventory()
# 玩家购买商品
shop.buy_item("健康药水", player)
# 玩家的当前金币和库存
print(f"当前金币: {player.gold}")
print(f"玩家库存: {player.inventory}")
# 玩家出售商品
shop.sell_item("健康药水", player)
15.5. 接下来的开发¶
在本部分的进一步开发中,我们还可以考虑:
实现库存管理:让商店能够在库存变化时自动更新。
增加商品种类:允许商店出售不同类型的物品,如武器、护甲、道具等。
添加交易系统:实现玩家之间的物品交易。
请继续关注该部分的更新!