健谈的 NPC 示例

由 Griatch 于 2011 年贡献,grungies1138 于 2016 年更新

这是一个能够进行简单菜单驱动对话的静态 NPC 对象示例。适合作为任务发布者或商人。

安装

通过创建一个类型类为 contrib.tutorials.talking_npc.TalkingNPC 的对象来创建 NPC,例如:

create/drop John : contrib.tutorials.talking_npc.TalkingNPC

在与 NPC 同一房间中使用 talk 命令来开始对话。

如果同一个房间中有多个健谈的 NPC,你将选择与哪个 NPC 进行对话(Evennia 会自动处理这一点)。

这种 EvMenu 的使用非常简单;有关更复杂的可能性,请参见 EvMenu。


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