Slow Exit¶
由 Griatch 于 2014 年贡献
这是一个延迟穿越的 Exit 类型示例。这模拟了许多游戏中常见的缓慢移动。该 contrib 还包含两个命令,setspeed
和 stop
,分别用于更改移动速度和中止正在进行的穿越。
安装:¶
要尝试这种类型的出口,您可以使用如下命令连接两个现有房间:
@open north:contrib.grid.slow_exit.SlowExit = <destination>
要将其设为新的默认出口,请修改 mygame/typeclasses/exits.py
以导入此模块,并将默认的 Exit
类更改为继承自 SlowExit
。
# 在 mygame/typeclasses/exits.py 中
from evennia.contrib.grid.slowexit import SlowExit
class Exit(SlowExit):
# ...
要获取更改速度和中止移动的功能,请导入以下内容:
# 在 mygame/commands/default_cmdsets.py 中
from evennia.contrib.grid import slow_exit # <---
class CharacterCmdSet(default_cmds.CharacterCmdSet):
# ...
def at_cmdset_creation(self):
# ...
self.add(slow_exit.SlowDoorCmdSet) # <---
只需从此模块导入并添加 CmdSetSpeed 和 CmdStop 到您的默认 cmdset(如果不确定如何操作,请参阅教程)。
要尝试这种类型的出口,您可以使用如下命令连接两个现有房间:
@open north:contrib.grid.slow_exit.SlowExit = <destination>
注意事项:¶
此实现是高效的但不是持久的;因此,在服务器重新加载时,不完整的移动将会丢失。对于大多数游戏类型来说,这是可以接受的——要模拟更长的旅行时间(超过此处假定的几秒钟),使用 Scripts 或 TickerHandler 的更持久的变体可能更好。
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