房间

继承树:

┌─────────────┐
│DefaultObject│
└─────▲───────┘
      │
┌─────┴─────┐
│DefaultRoom│
└─────▲─────┘
      │       ┌────────────┐
      │ ┌─────►ObjectParent│
      │ │     └────────────┘
    ┌─┴─┴┐
    │Room│
    └────┘

房间 是游戏内的 对象,代表所有其他对象的根容器。

从技术上讲,将房间与任何其他对象区分开来的唯一因素是它们没有自己的 location,而且默认命令如 dig 会创建此类的对象——因此,如果你想通过更多功能扩展房间,只需继承自 evennia.DefaultRoom

要更改 digtunnel 和其他默认命令创建的默认房间,请在设置中更改:

BASE_ROOM_TYPECLASS = "typeclasses.rooms.Room"

mygame/typeclasses/rooms.py 中的空类是一个很好的起点!

虽然默认房间非常简单,但有几个 Evennia 贡献 定制和扩展了房间的更多功能。